なんか書けって言われてた(らしい)ので。
前回入賞できたときのチームでまた組めることになったので参加したよ。
前日のPWCで調整するつもりが華麗に寝落ちしたことによりぶっつけデッキ。
A松尾半 ナヤ
B砂田神 ヴァラクート
C俺 青白
受付の最中に
「やだやだ前回俺A座って同系いっぱい踏んで引き分けたりしたから別の席すわる」
と駄々をこねた結果がこれなのだけれどとんでもない悲劇が(松尾半に)訪れることになるのだった。
R1-bye
相手チームの人が全員同じ名前で感動した。
やれやれ、僕らはEDHをした。
背くもの待機!ジョークル!ジャイアンタイム!勝った!
R2-青白 ○×-
1-相手がランド詰まってるところを地盤の際でぼこぼこ割ってジュワーでポン。
2-悪斬とジュワーのプレイに関してマナリークをケアし忘れる物体プレイをやらかした後サンタイタンと青薬方でアドとられまくって負け。
3-ハンド糞強かったけど時間切れ。
松尾半ヴァラクートに負け、砂青緑昇天に勝ちのチーム分け。
1-0-1
R3-青白 ○○
1-PWをカード使わず列柱で全部対処できたおかげでアド差を広げず相手のハンドなくなったとこにPW連打して勝ち。
2-危険なところ全部カウンターしてジュワーでぽん。
2戦ともマーシャルクーきっちり消せたのがでかい。
松尾半ヴァラクートに負け、砂ナヤに勝ちのチーム勝ち。
2-0-1
R4-青赤昇天 ○×
1-相手の引きが良くなかったのもあり、否認を攻めに使いながらエルズペスとジュワーで勝ち。
2-相手ダブマリ、こっち対策カード大量に引いたのに負け。手札的にもっと守るプレイをするべきだった。
松尾半ヴァr・・・負け、砂ヴァンプに負けのチーム負け。
まつおはん「お前がAに座ってりゃヴァラクートなんとかなったろ」
ごめん。
2-1-1
R5-青白 ×○-
1-相手にペース完全に握られて負け。
2-先手3t目のジェイスでペース握れて勝ち。
3-結構アドバンテージで負けててハンドもよわくてどうしようと思ってたら時間切れ。
松尾半赤単に勝ち、砂青白に勝ちでチーム勝ち。
まさかの青白2人。
3-1-1
R6-ヴァンプ ○×○
1-1マナハンデスめっちゃ打たれてライフ2でリーチかけられたけどギデオンがなんとか間に合ってそのままアド差で勝ち。
2-ハンデス打たれまくってアイドルにライフ持ってかれて負け。
3-神性の力戦。
松尾半獣使いの昇天に勝ち、砂青白に負けでチーム勝ち。
4-1-1
R7-赤単 ×○×
1-壁2、PtE2のおかげでだいぶがんばれたけど相手のトップ火力で負け。
2-サイド引きまくって悪斬エルズペスアタック。
3-マリガンミス、壁も力戦も無いハンドキープしてヘルスパークにライフ持ってかれて負け。
松尾半白黒緑に分け、砂バントに勝ちのチーム分け。
チーム4-1-2で無念。個人はバイ含めなかったら2-2-2・・・・あれ前回と同じクズじゃん。
席順に関してはもう余計なことを言うのはやめようと思う。
分けるなあ。特にコントロール同士だと余計に。
どこのチームも承り太郎!君の意見を聞こう!みたいなやり取りするから分けるのは仕方ないっちゃ仕方ないんだけどうーん。
なんかEDHで俺騙し討ちからエムラクールに殴られるキャラになってないすか?
帰りにグレートインディアでチキンチリ食ったら腹が炎上した。やべー
あ、あと久しぶりにポケモン対戦しました。ロキさんヰチさんありがとうございました。
バトレボだけじゃなくてDSワイヤレス環境も面白そう。
ロトムの配分考えるのは楽しそうだけど霰下で耐久調整まで考えるのだるいっす^^
以下ポケモンてきなおはなし。多分ほとんどの人が日本語でおkって思うだろ
・ユキノオー 襷 >> ラム >> カゴ
183-×-97-124-137-94
吹雪 草結び 宿木 守る
パクり配分。つかってて思うのは正直ノオーはS振らないほうが使いやすい。
抜ける相手、抜けない相手がぐちゃぐちゃになってプレイしづらい。
197-×-95-158-106-80
吹雪 草結び 宿木 守る
HCぶっぱ。火力は正義。
ノオーはスペックが襷っていう持ち物にだいぶ依存するんであんまり他の持ち物考える余地が無いんだけど、最近(バトレボで)やたら見るゲンガー厚めに見るならカゴやラムも一行の余地有り。なんだかんだでスイクンやライコウ対面で毒をもらうこともおおいし。
まぁ、それでも襷しか使わないのはノオーと襷は切って離せない関係だと思うからなんだけど。
・トドゼルガ 残飯
211-×-117-115-110-128
零度 アンコ 守る 身代わり
最速。結構俺がS至上主義な部分があるのとユキトドミラーでのトドの安定性を重視した結果。やわらかくて後だし性能が下がるのがなんともだけど抜ける相手が一気に増えるのはGJ。
最速アンコはその後の場を作るのにすごい役立つから好き。相手によって全く役に立たないのは目をつぶる。
211-×-117-115-110-128
毒毒 前歯 守る 身代わり
最速その2。マジキチ。
211-×-156-115-110-92
零度 波乗り 守る 身代わり
いわゆるスタンダード。グロスに対する後だし性能その他、最速使ってるとめっちゃ硬く感じる。
・ボーマンダ ヤチェ
171-205-100-117-100-152
逆鱗 地震 文字 竜舞
パクr(ry だがガチ。
ユキトドで一番使いやすいマンダだと思う。みんなノータイムでめざ氷打ってくるから安心して舞える。
・ガブリアス 鉢巻
逆鱗 地震 エッジ 寝言
いわゆる201ガブ。バンギやその他に対する後だし性能とか色々優秀。
ガブで一番強いのはAS襷っていうけど襷が使えないからこそこういう調整は生きるよね。強い。メガネバンギは知らん。
寝言はまぁ保険、よくゲンガーに後出しで催眠食らって寝言すると地震をぶっぱなすかわいい奴。
・メガヤンマ 珠
161-×-107-167-77-161
エアスラ めざ電 みきり 催眠
ランダムだからこそ生きるようなヤンマだけど端からギャラヘラピンポイントって考えてるからあんまり気にならん。
スカーフヘラを意識した結果臆病に、そして耐久に振る意味を感じなかったためCSぶっぱに。簡単。
珠ダメと霰ダメの蓄積がすごく辛くてあんまり場に長いし辛いのがどうも。
みきり切って身代わりとかあると思います。
・ヒードラン メガネ
167-99-126-182-126-141
オバヒ ラスター 竜の波動 爆発
最速。メガネラティの流星と同威力のオバヒは脅威。弱点関係無しにごりごり相手のHP削る。波動はめざ氷でもよかったといううわさはある。
初手ノオーで呼びやすい炎、鋼技に対する後だし性能が高いのはグロスには無い要素。
ラスターはバンギにそれなりの打点を与えるため。実際砂嵐状態でも8割持ってく池面。
一度ゲンガー、ヘラやマニュ、マンムー意識でスカーフで回したこともあるけど使いづらかった。
やっぱ火力重視してナンボだと思う。その割に臆病なのはどうなのかしらんけど。
選出に関して結構自信はあったんだけど今日対戦したときヤンマをロトムに、ヒードランをヘラクロスにしてみたら戸惑ってミスった。
今度からランダムもぐるとき選出終わったらその場合でも考えてみようかなwあんまり意味はなさそうだけど。
あとまぁプレイに関してだけど、ユキトドには読み(笑)とかないと思ってる
大体こっちの誘導に相手は乗るしかないんだよ。
ヤンマ抜いてキッスはガチだと思う。今自分のDSないから孵化できないけど。
前回入賞できたときのチームでまた組めることになったので参加したよ。
前日のPWCで調整するつもりが華麗に寝落ちしたことによりぶっつけデッキ。
A松尾半 ナヤ
B砂田神 ヴァラクート
C俺 青白
受付の最中に
「やだやだ前回俺A座って同系いっぱい踏んで引き分けたりしたから別の席すわる」
と駄々をこねた結果がこれなのだけれどとんでもない悲劇が(松尾半に)訪れることになるのだった。
R1-bye
相手チームの人が全員同じ名前で感動した。
やれやれ、僕らはEDHをした。
背くもの待機!ジョークル!ジャイアンタイム!勝った!
R2-青白 ○×-
1-相手がランド詰まってるところを地盤の際でぼこぼこ割ってジュワーでポン。
2-悪斬とジュワーのプレイに関してマナリークをケアし忘れる物体プレイをやらかした後サンタイタンと青薬方でアドとられまくって負け。
3-ハンド糞強かったけど時間切れ。
松尾半ヴァラクートに負け、砂青緑昇天に勝ちのチーム分け。
1-0-1
R3-青白 ○○
1-PWをカード使わず列柱で全部対処できたおかげでアド差を広げず相手のハンドなくなったとこにPW連打して勝ち。
2-危険なところ全部カウンターしてジュワーでぽん。
2戦ともマーシャルクーきっちり消せたのがでかい。
松尾半ヴァラクートに負け、砂ナヤに勝ちのチーム勝ち。
2-0-1
R4-青赤昇天 ○×
1-相手の引きが良くなかったのもあり、否認を攻めに使いながらエルズペスとジュワーで勝ち。
2-相手ダブマリ、こっち対策カード大量に引いたのに負け。手札的にもっと守るプレイをするべきだった。
松尾半ヴァr・・・負け、砂ヴァンプに負けのチーム負け。
まつおはん「お前がAに座ってりゃヴァラクートなんとかなったろ」
ごめん。
2-1-1
R5-青白 ×○-
1-相手にペース完全に握られて負け。
2-先手3t目のジェイスでペース握れて勝ち。
3-結構アドバンテージで負けててハンドもよわくてどうしようと思ってたら時間切れ。
松尾半赤単に勝ち、砂青白に勝ちでチーム勝ち。
まさかの青白2人。
3-1-1
R6-ヴァンプ ○×○
1-1マナハンデスめっちゃ打たれてライフ2でリーチかけられたけどギデオンがなんとか間に合ってそのままアド差で勝ち。
2-ハンデス打たれまくってアイドルにライフ持ってかれて負け。
3-神性の力戦。
松尾半獣使いの昇天に勝ち、砂青白に負けでチーム勝ち。
4-1-1
R7-赤単 ×○×
1-壁2、PtE2のおかげでだいぶがんばれたけど相手のトップ火力で負け。
2-サイド引きまくって悪斬エルズペスアタック。
3-マリガンミス、壁も力戦も無いハンドキープしてヘルスパークにライフ持ってかれて負け。
松尾半白黒緑に分け、砂バントに勝ちのチーム分け。
チーム4-1-2で無念。個人はバイ含めなかったら2-2-2・・・・あれ前回と同じクズじゃん。
席順に関してはもう余計なことを言うのはやめようと思う。
分けるなあ。特にコントロール同士だと余計に。
どこのチームも承り太郎!君の意見を聞こう!みたいなやり取りするから分けるのは仕方ないっちゃ仕方ないんだけどうーん。
なんかEDHで俺騙し討ちからエムラクールに殴られるキャラになってないすか?
帰りにグレートインディアでチキンチリ食ったら腹が炎上した。やべー
あ、あと久しぶりにポケモン対戦しました。ロキさんヰチさんありがとうございました。
バトレボだけじゃなくてDSワイヤレス環境も面白そう。
ロトムの配分考えるのは楽しそうだけど霰下で耐久調整まで考えるのだるいっす^^
以下ポケモンてきなおはなし。多分ほとんどの人が日本語でおkって思うだろ
・ユキノオー 襷 >> ラム >> カゴ
183-×-97-124-137-94
吹雪 草結び 宿木 守る
パクり配分。つかってて思うのは正直ノオーはS振らないほうが使いやすい。
抜ける相手、抜けない相手がぐちゃぐちゃになってプレイしづらい。
197-×-95-158-106-80
吹雪 草結び 宿木 守る
HCぶっぱ。火力は正義。
ノオーはスペックが襷っていう持ち物にだいぶ依存するんであんまり他の持ち物考える余地が無いんだけど、最近(バトレボで)やたら見るゲンガー厚めに見るならカゴやラムも一行の余地有り。なんだかんだでスイクンやライコウ対面で毒をもらうこともおおいし。
まぁ、それでも襷しか使わないのはノオーと襷は切って離せない関係だと思うからなんだけど。
・トドゼルガ 残飯
211-×-117-115-110-128
零度 アンコ 守る 身代わり
最速。結構俺がS至上主義な部分があるのとユキトドミラーでのトドの安定性を重視した結果。やわらかくて後だし性能が下がるのがなんともだけど抜ける相手が一気に増えるのはGJ。
最速アンコはその後の場を作るのにすごい役立つから好き。相手によって全く役に立たないのは目をつぶる。
211-×-117-115-110-128
毒毒 前歯 守る 身代わり
最速その2。マジキチ。
211-×-156-115-110-92
零度 波乗り 守る 身代わり
いわゆるスタンダード。グロスに対する後だし性能その他、最速使ってるとめっちゃ硬く感じる。
・ボーマンダ ヤチェ
171-205-100-117-100-152
逆鱗 地震 文字 竜舞
パクr(ry だがガチ。
ユキトドで一番使いやすいマンダだと思う。みんなノータイムでめざ氷打ってくるから安心して舞える。
・ガブリアス 鉢巻
逆鱗 地震 エッジ 寝言
いわゆる201ガブ。バンギやその他に対する後だし性能とか色々優秀。
ガブで一番強いのはAS襷っていうけど襷が使えないからこそこういう調整は生きるよね。強い。メガネバンギは知らん。
寝言はまぁ保険、よくゲンガーに後出しで催眠食らって寝言すると地震をぶっぱなすかわいい奴。
・メガヤンマ 珠
161-×-107-167-77-161
エアスラ めざ電 みきり 催眠
ランダムだからこそ生きるようなヤンマだけど端からギャラヘラピンポイントって考えてるからあんまり気にならん。
スカーフヘラを意識した結果臆病に、そして耐久に振る意味を感じなかったためCSぶっぱに。簡単。
珠ダメと霰ダメの蓄積がすごく辛くてあんまり場に長いし辛いのがどうも。
みきり切って身代わりとかあると思います。
・ヒードラン メガネ
167-99-126-182-126-141
オバヒ ラスター 竜の波動 爆発
最速。メガネラティの流星と同威力のオバヒは脅威。弱点関係無しにごりごり相手のHP削る。波動はめざ氷でもよかったといううわさはある。
初手ノオーで呼びやすい炎、鋼技に対する後だし性能が高いのはグロスには無い要素。
ラスターはバンギにそれなりの打点を与えるため。実際砂嵐状態でも8割持ってく池面。
一度ゲンガー、ヘラやマニュ、マンムー意識でスカーフで回したこともあるけど使いづらかった。
やっぱ火力重視してナンボだと思う。その割に臆病なのはどうなのかしらんけど。
選出に関して結構自信はあったんだけど今日対戦したときヤンマをロトムに、ヒードランをヘラクロスにしてみたら戸惑ってミスった。
今度からランダムもぐるとき選出終わったらその場合でも考えてみようかなwあんまり意味はなさそうだけど。
あとまぁプレイに関してだけど、ユキトドには読み(笑)とかないと思ってる
大体こっちの誘導に相手は乗るしかないんだよ。
ヤンマ抜いてキッスはガチだと思う。今自分のDSないから孵化できないけど。
デッキというよりプレイングが悪い。
2010年8月1日 MTG コメント (1)昨日は長津田にEDHやりに行きました。
スタンダードの本戦?ちょっと何のことだかよくわからないですねー。
ジョイラで凶悪なもの待機後のヘイトの上昇に生きてるのが辛い。でも場を荒らすのが楽しい。
昨日はテンション上がりすぎてクソ適当なプレイしてたりターン回ってくれば勝てる状況で松尾半に騙し討ち→エムラクールと逆嶋で30点+滅殺12とかやられてぜんぜん勝てなかったけどな。
騙し討ちはガチで良くないと思う。俺も入れよう。
スタンダードは使うデッキを定めたい。
ジェニスさんのデッキが回してて楽しかったんだけど。
相変わらず募集
言語トレ募集
こっち日本語。
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1《審判の日/Day of Judgement》(ZENのみ)
2《破壊的な力/Destructive Force》
2《乾燥台地/Arid Mesa》
1《沸騰する小湖/Scarding Tarn》
あとEDH用フォイル募集。お願いします。
粗石の魔道士/Trinket Mage
騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor
永劫の年代史家/Aeon Chronicler
全能なるものアルカニス/Arcanis the Omnipotent
渦まく知識/Brainstorm
思案/Ponder
定業/Preordain
時計回し/Clockspinning
炎の斬りつけ/Flame Slash
破壊放題/Shattering Spree
商人の巻物/Merchant Scroll
転覆/Capsize
時間のねじれ/Time Warp
未来予知/Future Sight
滅殺の命令/Decree of Annihilation
時間の伸張/Time Stretch
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
冷鉄の心臓/Coldsteel Heart
連合の秘宝/Coalition Relic
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
大焼炉/Great Furnace
イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks
水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge
トレイリア西部/Toralia West
教議会の座席/Seat of the Synod
スタンダードの本戦?ちょっと何のことだかよくわからないですねー。
ジョイラで凶悪なもの待機後のヘイトの上昇に生きてるのが辛い。でも場を荒らすのが楽しい。
昨日はテンション上がりすぎてクソ適当なプレイしてたりターン回ってくれば勝てる状況で松尾半に騙し討ち→エムラクールと逆嶋で30点+滅殺12とかやられてぜんぜん勝てなかったけどな。
騙し討ちはガチで良くないと思う。俺も入れよう。
スタンダードは使うデッキを定めたい。
ジェニスさんのデッキが回してて楽しかったんだけど。
相変わらず募集
言語トレ募集
こっち日本語。
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1《審判の日/Day of Judgement》(ZENのみ)
2《破壊的な力/Destructive Force》
2《乾燥台地/Arid Mesa》
1《沸騰する小湖/Scarding Tarn》
あとEDH用フォイル募集。お願いします。
粗石の魔道士/Trinket Mage
騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor
永劫の年代史家/Aeon Chronicler
全能なるものアルカニス/Arcanis the Omnipotent
渦まく知識/Brainstorm
思案/Ponder
定業/Preordain
時計回し/Clockspinning
炎の斬りつけ/Flame Slash
破壊放題/Shattering Spree
商人の巻物/Merchant Scroll
転覆/Capsize
時間のねじれ/Time Warp
未来予知/Future Sight
滅殺の命令/Decree of Annihilation
時間の伸張/Time Stretch
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
冷鉄の心臓/Coldsteel Heart
連合の秘宝/Coalition Relic
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
大焼炉/Great Furnace
イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks
水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge
トレイリア西部/Toralia West
教議会の座席/Seat of the Synod
シングル買う気がしなくて箱一つだけ。
緑タイタンその他みたいな箱だった。まあよし。
あと分裂スライム光ったぞ!需要あんのかこれ!。
言語トレ募集
こっち日本語。
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1《審判の日/Day of Judgement》(ZENのみ)
2《破壊的な力/Destructive Force》
2《乾燥台地/Arid Mesa》
1《沸騰する小湖/Scarding Tarn》
緑タイタンその他みたいな箱だった。まあよし。
あと分裂スライム光ったぞ!需要あんのかこれ!。
言語トレ募集
こっち日本語。
1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1《審判の日/Day of Judgement》(ZENのみ)
2《破壊的な力/Destructive Force》
2《乾燥台地/Arid Mesa》
1《沸騰する小湖/Scarding Tarn》
というわけで一年くらい使ってたあざみからジョイラにジェネラル乗り換えた。
物凄いマナベースをガタガタにされる程度のヘイトされっぷり。楽しい。
あざみのドロー力が凄すぎて恋しい。
《イゼットの時術師/Izzet Chronarch》
《記憶の壁/Mnemonic Wall》
微妙。タイムワープ系を戻す時のみ強い。時術師は研究室で使いまわせるけどそもそも研究室が抜けた。カベブルーはそもそもブロックに回ることがあんまりない。クビ。
《謎めいた命令/Cryptic Command》
無理して入れること無いような気がしてきた。でも打つと気分がいい。
《徴用/Commandeer》
2色にしたら結構ピッチで打てねえ。どうしよう。
《全ては塵/All is Dust》
割と弱く感じる。汚染ロックを壊せる程度の能力。
《ギャンブル/Gamble》
マジ賭博。
《命運の輪/Wheel of Fate》
所詮パチモンだった。本物に入れ替え。
打ちながら「勝った!第三部完!」って言いたい。
《炎の斬りつけ/Flame Slash》
思ったよりずっと優秀。出されるとジョイラが機能しなくなるリンヴァーラとテフェリーを潰せるのは凄くえらい。
《時計回し/Clockspinning》
地味。レリックや永遠溢れチャリスのカウンターを増やしたり減らしたり、エレンドラの-1/-1カウンター取ったり物凄く地味。いや寧ろこれは強いと言うべきか。
バイバック強い。
テゼレット入れたくなってきた。
裂け目の精霊、時操術、時を曲げるものとかは微妙そう。
タイムワープ系
総じて強い。・・・・はず。荊州占拠とか手にはいんねーよ。時間操作を持ってたことが奇跡。
どうでもいいけど今日人のタイムワープをミスディレして時間操作と荊州占拠つえーと思った。野生の跳ね返りとか目もあてられんわ。
《露骨な窃盗/Blatant Thievery》
《暴動/Insurrection 》
多人数戦でこそ強いカードってどうしても入れたくなるじゃん。
《ウギンの目/Eye of Ugin》
今日使ってみて物凄く微妙だった。土地じゃないのに土地とか。
ジョイラ出せても待機するもの無くてもじもじすることが多いからとりあえず様子見。
《ウルザの工廠/Urza’s Factory》
カー砦のがまだ強いと思う。クビ。
ああでも対消滅するランド嫌だな・・・
《激浪の研究室/Riptide Laboratory》
抜いたもののトリンケットとヴェンセールが強いから欲しくなる。
一応ジョイラの避難にも使えるしいてもいいかな。
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
正直アンタップして強い物がないんで抜いたほうが良い気がする。
もっとカードリスト見ないと。
物凄いマナベースをガタガタにされる程度のヘイトされっぷり。楽しい。
あざみのドロー力が凄すぎて恋しい。
《イゼットの時術師/Izzet Chronarch》
《記憶の壁/Mnemonic Wall》
微妙。タイムワープ系を戻す時のみ強い。時術師は研究室で使いまわせるけどそもそも研究室が抜けた。カベブルーはそもそもブロックに回ることがあんまりない。クビ。
《謎めいた命令/Cryptic Command》
無理して入れること無いような気がしてきた。でも打つと気分がいい。
《徴用/Commandeer》
2色にしたら結構ピッチで打てねえ。どうしよう。
《全ては塵/All is Dust》
割と弱く感じる。汚染ロックを壊せる程度の能力。
《ギャンブル/Gamble》
マジ賭博。
《命運の輪/Wheel of Fate》
所詮パチモンだった。本物に入れ替え。
打ちながら「勝った!第三部完!」って言いたい。
《炎の斬りつけ/Flame Slash》
思ったよりずっと優秀。出されるとジョイラが機能しなくなるリンヴァーラとテフェリーを潰せるのは凄くえらい。
《時計回し/Clockspinning》
地味。レリックや永遠溢れチャリスのカウンターを増やしたり減らしたり、エレンドラの-1/-1カウンター取ったり物凄く地味。いや寧ろこれは強いと言うべきか。
バイバック強い。
テゼレット入れたくなってきた。
裂け目の精霊、時操術、時を曲げるものとかは微妙そう。
タイムワープ系
総じて強い。・・・・はず。荊州占拠とか手にはいんねーよ。時間操作を持ってたことが奇跡。
どうでもいいけど今日人のタイムワープをミスディレして時間操作と荊州占拠つえーと思った。野生の跳ね返りとか目もあてられんわ。
《露骨な窃盗/Blatant Thievery》
《暴動/Insurrection 》
多人数戦でこそ強いカードってどうしても入れたくなるじゃん。
《ウギンの目/Eye of Ugin》
今日使ってみて物凄く微妙だった。土地じゃないのに土地とか。
ジョイラ出せても待機するもの無くてもじもじすることが多いからとりあえず様子見。
《ウルザの工廠/Urza’s Factory》
カー砦のがまだ強いと思う。クビ。
ああでも対消滅するランド嫌だな・・・
《激浪の研究室/Riptide Laboratory》
抜いたもののトリンケットとヴェンセールが強いから欲しくなる。
一応ジョイラの避難にも使えるしいてもいいかな。
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
正直アンタップして強い物がないんで抜いたほうが良い気がする。
もっとカードリスト見ないと。
《商人の巻物/Merchant Scroll》
2010年7月9日 MTG コメント (1)噴出/GushのFoilが思ってたよりずっと高かったことを知って驚き。
レガシーで禁止(だよね?)ならそんな需要もねえだろうと思い込んでた。
ブレストはある程度覚悟してたけど思わぬ伏兵がいた。
とりあえずコンパルだけは見つけました。
商人の巻物って8thのFoilもカードタイプ商人の巻物なのかな?教えて偉い人!
結構Foilだけ、とか通常だけエラーとかが多いはずだよね。
レガシーで禁止(だよね?)ならそんな需要もねえだろうと思い込んでた。
ブレストはある程度覚悟してたけど思わぬ伏兵がいた。
とりあえずコンパルだけは見つけました。
商人の巻物って8thのFoilもカードタイプ商人の巻物なのかな?教えて偉い人!
結構Foilだけ、とか通常だけエラーとかが多いはずだよね。
《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》
2010年7月8日 MTG コメント (4)
タイトル釣りとかわざわざするのどうかと思う。
まさか昨日のでいつもの三倍とか誰が思うよ。
さっさと流したいんで適当に更新しますね^^
EDH用に部屋ひっくり返したら昔の報奨のドラゴントークン これ→
出てきたんで、誰かサルカン使う人で欲しい人いたら出します。
状態は普通。
昨日大学終わって晴れる屋行ったらカード売って玉入れに行ったジェニスさんと入れ違いになったらしく、8時からのEDHはさすがに出る気にならず買うもの買って会わずに帰った。
先週あったストレージFoilがまだあると思ってた俺が甘かった。来るたび内容変わってるぞあの中。
まさか昨日のでいつもの三倍とか誰が思うよ。
さっさと流したいんで適当に更新しますね^^
EDH用に部屋ひっくり返したら昔の報奨のドラゴントークン これ→
出てきたんで、誰かサルカン使う人で欲しい人いたら出します。
状態は普通。
昨日大学終わって晴れる屋行ったらカード売って玉入れに行ったジェニスさんと入れ違いになったらしく、8時からのEDHはさすがに出る気にならず買うもの買って会わずに帰った。
先週あったストレージFoilがまだあると思ってた俺が甘かった。来るたび内容変わってるぞあの中。
しょうもないロック組もうと思ったけどさすがに普段怒らない人たちまで怒りだしそうだからやめようと思う。
→手元にあった魚ロードのフォイル達を見て
長くなるから秘密に書いときますね。
エレメンさんの日記見て海外版ハートゴールド起動してみたらジラーチ貰えた。
それはまぁどうでもいいんだが、
なぞの水晶配布はいつだよおい。いつになったら色ラティオス捕まえられるんだよ。
それが不安で不安で迂闊にDS修理に出せない。
→手元にあった魚ロードのフォイル達を見て
長くなるから秘密に書いときますね。
エレメンさんの日記見て海外版ハートゴールド起動してみたらジラーチ貰えた。
それはまぁどうでもいいんだが、
なぞの水晶配布はいつだよおい。いつになったら色ラティオス捕まえられるんだよ。
それが不安で不安で迂闊にDS修理に出せない。
STEEL BALL RUN 21
2010年7月5日 MTG コメント (4)
零度スイクン受け取ってきた。
ライコウエンテイあるいは2匹目スイクンも今週中に気が向けば追加で買う。
土曜初めてGCCに参加。
借りる予定だった貴族の教主が借りれないというトラブルを回避して青緑昇天で参加。使ってみたかった。貸してくれた方とムラタ君はどうもありがとうございます。
R1-ヴァラクート ○○
R2-ターボなんたら@ジェニスさん ××
GL頂きました^^最近デッキリスト不備多いぞ俺
R3-青赤昇天 ○○
R4-4C同盟者 ○×○
負けは否認三枚引かれて昇天もモニュメントも消された。
R5-ジャンド ○××
パルスが強すぎて負け、生物全然引けずギャンコマ消すマナ残さなかったせいで負け。
R4の負けはともかくR5はプレイ次第で何とかなったゲームだと思う。難しいこのデッキ。
EDHやりたくてドロップ。松尾半のデッキが面白かったwいつも凄いと思う。
日選に出なかった理由。
まぁ今日用事あったんで^^とか適当にはぐらかしたら
約二名「ポケモンか・・ポケモンだな・・」
お前ら俺を何だと思ってる。
流石に今はもうMTG>ポケモンだよしかも日選だぞ
ライコウエンテイあるいは2匹目スイクンも今週中に気が向けば追加で買う。
土曜初めてGCCに参加。
借りる予定だった貴族の教主が借りれないというトラブルを回避して青緑昇天で参加。使ってみたかった。貸してくれた方とムラタ君はどうもありがとうございます。
R1-ヴァラクート ○○
R2-ターボなんたら@ジェニスさん ××
GL頂きました^^最近デッキリスト不備多いぞ俺
R3-青赤昇天 ○○
R4-4C同盟者 ○×○
負けは否認三枚引かれて昇天もモニュメントも消された。
R5-ジャンド ○××
パルスが強すぎて負け、生物全然引けずギャンコマ消すマナ残さなかったせいで負け。
R4の負けはともかくR5はプレイ次第で何とかなったゲームだと思う。難しいこのデッキ。
EDHやりたくてドロップ。松尾半のデッキが面白かったwいつも凄いと思う。
日選に出なかった理由。
まぁ今日用事あったんで^^とか適当にはぐらかしたら
約二名「ポケモンか・・ポケモンだな・・」
お前ら俺を何だと思ってる。
流石に今はもうMTG>ポケモンだよしかも日選だぞ
マジックサボってたときの影響がここにも。
4月以降はそれなりにでてたからちっとはくると思ったのに!
《否認/Negate》
三枚まで募集。
《ギデオン・ジュラ》
1枚言語トレ募集。こっち日本語です。
4月以降はそれなりにでてたからちっとはくると思ったのに!
《否認/Negate》
三枚まで募集。
《ギデオン・ジュラ》
1枚言語トレ募集。こっち日本語です。
ヴィンランド・サガ(9)
2010年6月26日 MTG コメント (1)
8巻は帯で壮絶なネタバレをかましてくれたが今回はそんな事無かったぜ!
マナリーク再録とか胸熱。
携帯で情報確認してすぐ家に報奨版が3枚しかないの思い出して買いに行った。
M11出るのが楽しみですね^^
FNM
R1- Bye ジャッジのジェニス兄貴とおっすおっす
R2- 同盟者 ×○○
R3- 白緑 ×○-
R4- ターボランド@アクアミーバさん ×○×
合法的ダブルセットランドとかよくないと思います!
EDHしたいけど大会の会場いくのだるいわ。
みんなエルドラージ3枚入れるせいで視野狭窄で誰も死ななくなって悲しい。
袖の下コピーしまくるしかないな。
マナリーク再録とか胸熱。
携帯で情報確認してすぐ家に報奨版が3枚しかないの思い出して買いに行った。
M11出るのが楽しみですね^^
FNM
R1- Bye ジャッジのジェニス兄貴とおっすおっす
R2- 同盟者 ×○○
R3- 白緑 ×○-
R4- ターボランド@アクアミーバさん ×○×
合法的ダブルセットランドとかよくないと思います!
EDHしたいけど大会の会場いくのだるいわ。
みんなエルドラージ3枚入れるせいで視野狭窄で誰も死ななくなって悲しい。
袖の下コピーしまくるしかないな。
A俺 青白タップアウト
B砂蒔き様 ジャンド
C松尾半大先生 緑単エルドラージ
R1-赤単 ××
B緑単に勝ち、C黒単に勝ちでチーム勝ち。
R2-Superfriends ×△
B緑単に負け、Cジャンドに勝ちでチーム負け
R3-青白タップアウト? ○×△
Bカニ蘇生に勝ち、Cデーモンジャンド!に勝ちでチーム勝ち
R4-青白ジェイスレイター ×○△
B何か忘れたけど勝ち、C白単に勝ちでチーム勝ち
R5-青白君主入り ×○○
Bジャンドに勝ち、C緑単に負けでチーム勝ち。
R6-緑単 ×○○
Bバントに勝ち、Cジャンドに負けでチーム勝ち
個人2-2-2だったけど砂5-1松尾半4-2のチーム5-1で2位だった。
いやーチーム戦ってすばらしいものですねー
B砂蒔き様 ジャンド
C松尾半大先生 緑単エルドラージ
R1-赤単 ××
B緑単に勝ち、C黒単に勝ちでチーム勝ち。
R2-Superfriends ×△
B緑単に負け、Cジャンドに勝ちでチーム負け
R3-青白タップアウト? ○×△
Bカニ蘇生に勝ち、Cデーモンジャンド!に勝ちでチーム勝ち
R4-青白ジェイスレイター ×○△
B何か忘れたけど勝ち、C白単に勝ちでチーム勝ち
R5-青白君主入り ×○○
Bジャンドに勝ち、C緑単に負けでチーム勝ち。
R6-緑単 ×○○
Bバントに勝ち、Cジャンドに負けでチーム勝ち
個人2-2-2だったけど砂5-1松尾半4-2のチーム5-1で2位だった。
いやーチーム戦ってすばらしいものですねー
この形式で日記書くの久しぶりだなw
デッキはいつものサイドのゴミをジェニス先生から返却してもらったイケメン天使に差し替え。
R1-ジャンド ××
つ たつ よい。
R2-Superfriends ○○
メインはエルズペス出して否認ばしばし打って勝ち。
サイド後消耗戦で負けてたけど天使がイケメンすぎて勝ち。
R3-NLB ○×○
勝ち試合は蔦をたくさんリムーブできたのと先手先手で動いて主導権を握れた。
負けは相手に主導権を握られたまま否認、剥奪×2で勝ち筋潰されて負け。
R4‐ジェニス単 ○○
エルドラ碑消して壊してばしばしラス打って圧勝。
上海がフリーで同じデッキに負けまくってるの見てプレイに一貫性もたせる必要があるなあと思った。
エクテンのローテーション変更、というか一気に3年分のカードが使えなくなったわけで、まず何を考えるかってマーフォーク以外ありえないな。
16ロードォォォォ。
でもすぐ時のらせんブロック落ちてアトランティスの王いなくなるんだね。悲しいね。
デッキはいつものサイドのゴミをジェニス先生から返却してもらったイケメン天使に差し替え。
R1-ジャンド ××
つ たつ よい。
R2-Superfriends ○○
メインはエルズペス出して否認ばしばし打って勝ち。
サイド後消耗戦で負けてたけど天使がイケメンすぎて勝ち。
R3-NLB ○×○
勝ち試合は蔦をたくさんリムーブできたのと先手先手で動いて主導権を握れた。
負けは相手に主導権を握られたまま否認、剥奪×2で勝ち筋潰されて負け。
R4‐ジェニス単 ○○
エルドラ碑消して壊してばしばしラス打って圧勝。
上海がフリーで同じデッキに負けまくってるの見てプレイに一貫性もたせる必要があるなあと思った。
エクテンのローテーション変更、というか一気に3年分のカードが使えなくなったわけで、まず何を考えるかってマーフォーク以外ありえないな。
16ロードォォォォ。
でもすぐ時のらせんブロック落ちてアトランティスの王いなくなるんだね。悲しいね。
日本選手権予選 神奈川一次
2010年6月13日 MTG コメント (2)デッキは青白。あとで載ると思うし面倒だから書かないけど百蘭と失われた真実入り。
R1-ジャンド ○××
ゲーム通して荒廃稲妻打たれなかった
1-相手のダメージソースをあらかた排除した後PW2体で相手投了。
2-島引けずにちんたらしてる間にマラキールの血魔女登場、ジェイス出せないままDoJも引けず、追加されるクロックに対抗できる手段がなく負け。
3-ヒル×3、よろめく死体、血編みに撲殺された。マリガンミスのつもりはないんだけどなあw
R2-グリクシス ○○
1-相手の山攻めてセドラクシスと根本打てなくして土地と百蘭で殴り勝ち。
2-4t目大出血でジェイス指定されたけれども手札に無かったので大きな影響はなし、5t目ジュワーが除去されずにそのまま撲殺
R3-青赤昇天 ○○
1-昇天2枚をリングして勝ち。
2-百蘭と火歩きで殴りながら邪魔なものをリングでどかしつつ最後のタイムワープを否認して勝ち。
R4-吸血鬼 ○○
1-黒ゼンディコンをジェイスでバウンスしてテンポ奪い血魔女にDoJ打ち、あとは殴って勝ち。
2-クリーチャー全部除去してから9/9飛行ギデオンで2回殴って勝ち。
R5-徴兵バント ○×○
1-君主から徴兵された返しで軍部政変打ってPW2枚並べて勝ち。
2-ミシュラランドを除去する手段がなく、なんとか際引いてDoJで流した後の7/7聖遺を壁がいるからと手札のジェイスで戻さず、エルズペスで飛んで10点食らって負け。
3-始まった時点で残り10分切。相手がおそらく焦って決めに来てくれたおかげでギデオンにPtEが通って、返しのDoJで相手のミシュラ土地以外のダメージソースをあらかた除去したくらいで追加5t。トップがジェイス、際、際という卑怯極まりないもんで追加ターン直前に引いたギデオン、スフィンクス、列柱で殴ってぴったり5t目に勝ち。
R6-緑単ぺラッカ ×○×
1-DoJあるのにペラッカにPtE打ったせいでウラモグ殺せず負け。相手のデッキよく知らないとはいえ1枚のアドで押し負けるデッキじゃないんだから冷静になるべきだったかなあ。
2-塵で酷いアド取られたけどギデオンが強くて殴って勝ち。
3-マリガン後に氷河、際、境界石で始めたら土地止まってスライムで氷河割られて引いてきた土地が2連続際でどうしようもなくなったとこでテラストドン。なぜか俺の土地壊されたけど勝てるはずもなく。
R7-ナヤ ○○
1-相手の蔦二枚にライフを危険域まで持っていかれたけどどうやら土地ばかり引いていたらしく、除去した2枚の蔦がもどってくること無く列柱で殴って勝ち。
1-相手が森3枚で土地が止まりグタ付いているところを空から殴って勝ち。
R8-ラフィークバント ○×○
1-相手のクリーチャー全部除去してジェイス、ギデオンと並べて勝ち。
2-ジェイスに相当のアドバンテージ稼がれてからなんとかリングで除去、軍部政変で一度場がイーブンに戻ってそのまま列柱で勝てるかと思ったらラフィーク、セジーリのステップ白で貴族の教主と合わせてコブラから8点食らって突然死。
3-相手の序盤の動きが無かったのもあってゲームの主導権を取れた。さっさと生物並べて殴って勝ち。
というわけで6-2で9位抜け。うれしいなー。
今日はダイス結構強かった、多分7勝。
本戦がんばりまっす。
募集
報奨プログラムの《否認/Negate》 三枚
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》の言語トレード(こっち日)
お願いします。
R1-ジャンド ○××
ゲーム通して荒廃稲妻打たれなかった
1-相手のダメージソースをあらかた排除した後PW2体で相手投了。
2-島引けずにちんたらしてる間にマラキールの血魔女登場、ジェイス出せないままDoJも引けず、追加されるクロックに対抗できる手段がなく負け。
3-ヒル×3、よろめく死体、血編みに撲殺された。マリガンミスのつもりはないんだけどなあw
R2-グリクシス ○○
1-相手の山攻めてセドラクシスと根本打てなくして土地と百蘭で殴り勝ち。
2-4t目大出血でジェイス指定されたけれども手札に無かったので大きな影響はなし、5t目ジュワーが除去されずにそのまま撲殺
R3-青赤昇天 ○○
1-昇天2枚をリングして勝ち。
2-百蘭と火歩きで殴りながら邪魔なものをリングでどかしつつ最後のタイムワープを否認して勝ち。
R4-吸血鬼 ○○
1-黒ゼンディコンをジェイスでバウンスしてテンポ奪い血魔女にDoJ打ち、あとは殴って勝ち。
2-クリーチャー全部除去してから9/9飛行ギデオンで2回殴って勝ち。
R5-徴兵バント ○×○
1-君主から徴兵された返しで軍部政変打ってPW2枚並べて勝ち。
2-ミシュラランドを除去する手段がなく、なんとか際引いてDoJで流した後の7/7聖遺を壁がいるからと手札のジェイスで戻さず、エルズペスで飛んで10点食らって負け。
3-始まった時点で残り10分切。相手がおそらく焦って決めに来てくれたおかげでギデオンにPtEが通って、返しのDoJで相手のミシュラ土地以外のダメージソースをあらかた除去したくらいで追加5t。トップがジェイス、際、際という卑怯極まりないもんで追加ターン直前に引いたギデオン、スフィンクス、列柱で殴ってぴったり5t目に勝ち。
R6-緑単ぺラッカ ×○×
1-DoJあるのにペラッカにPtE打ったせいでウラモグ殺せず負け。相手のデッキよく知らないとはいえ1枚のアドで押し負けるデッキじゃないんだから冷静になるべきだったかなあ。
2-塵で酷いアド取られたけどギデオンが強くて殴って勝ち。
3-マリガン後に氷河、際、境界石で始めたら土地止まってスライムで氷河割られて引いてきた土地が2連続際でどうしようもなくなったとこでテラストドン。なぜか俺の土地壊されたけど勝てるはずもなく。
R7-ナヤ ○○
1-相手の蔦二枚にライフを危険域まで持っていかれたけどどうやら土地ばかり引いていたらしく、除去した2枚の蔦がもどってくること無く列柱で殴って勝ち。
1-相手が森3枚で土地が止まりグタ付いているところを空から殴って勝ち。
R8-ラフィークバント ○×○
1-相手のクリーチャー全部除去してジェイス、ギデオンと並べて勝ち。
2-ジェイスに相当のアドバンテージ稼がれてからなんとかリングで除去、軍部政変で一度場がイーブンに戻ってそのまま列柱で勝てるかと思ったらラフィーク、セジーリのステップ白で貴族の教主と合わせてコブラから8点食らって突然死。
3-相手の序盤の動きが無かったのもあってゲームの主導権を取れた。さっさと生物並べて殴って勝ち。
というわけで6-2で9位抜け。うれしいなー。
今日はダイス結構強かった、多分7勝。
本戦がんばりまっす。
募集
報奨プログラムの《否認/Negate》 三枚
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》の言語トレード(こっち日)
お願いします。
ヘンなデッキ使うのやめて大人しくタップアウト使ってます。楽しい。
ブライトニング2発打っといて海4枚張られたくらいで怒らないでくださいよ、ねえ。
メインよりもサイドが固まらず右往左往。
仙台でれない日選微妙なんでイマイチモチベーションが上がらないのが問題。
ユキノオー@タスキ
トドゼルガ@残飯
ガブリアス@鉢巻
ヒードラン@眼鏡
ボーマンダ@ヤチェ
メガヤンマ@珠
非常に鬱陶しかったギャラヘラの処理をメガヤンマに背負わせてみました構築。最悪ギャラがソクノ持っててもそれなりに削れるから負担は減る。はず。
種族値は正義。というかどうしてもユキトド使うとなると他で種族値補わないとやってられんわ。
構築段階では、あれ最後の一枠(今ヤンマがいるとこ)フワライドで決まりじゃねトリック催眠道連れバトンと補助技選り取りみどりでめざ飛と10万でギャラヘラ完璧だよとか寝ぼけたことを考えてた。
まぁ絶対そんなんありえないってことはないんだけど、俺の妄想は全て軽業が安定して発動できる前提での話だったので見送り。デメリット≧メリットだったと思うし。
前にユキトド使ってたときは選出時のトドの重たさにウンザリしてたんだけど開き直って相手にバンギが居ようがなにが居ようがユキトド+誰かの選出をする、って考え始めてからは凄く楽になった。
あとよくトドにこだわりトリックされたり実際無限トド対策にこだわりトリックが挙げられるけど、所謂無限トドが止まっても根本的な問題が解決しないこともあって、そのままクソ早くなったトドが零度ぶっ放し続けるようなゲームもあるから困る。困るのは俺じゃないけどね。
トリック側は軸はずらせるんでそっからのプレイング次第でどうとでもなるとは思うけれど。
ということでユキトド楽しいよユキトド。当分これしか使う気も考える気も起きない。
で、今朝メダロットやりながらバトレボランダムでももぐろうと思ったらテレビがぶっ壊れてたと言う、、ね。キレそう。wii側に問題なくてテレビのAV端子がおかしい模様。三年位前に買った安物だけどちょっと勘弁して欲しい。
まったり進めてたメダロットもようやく新型+メダフォースが解禁されてやる気が出始めたところ。でもやたらフリーズしていらっとする。こまめにセーブしないとやってられんぞ。
面白い、面白いんだけどシナリオのつくりが甘い気がする。ただ単に年食ったからなのかなあ。
ブライトニング2発打っといて海4枚張られたくらいで怒らないでくださいよ、ねえ。
メインよりもサイドが固まらず右往左往。
仙台でれない日選微妙なんでイマイチモチベーションが上がらないのが問題。
ユキノオー@タスキ
トドゼルガ@残飯
ガブリアス@鉢巻
ヒードラン@眼鏡
ボーマンダ@ヤチェ
メガヤンマ@珠
非常に鬱陶しかったギャラヘラの処理をメガヤンマに背負わせてみました構築。最悪ギャラがソクノ持っててもそれなりに削れるから負担は減る。はず。
種族値は正義。というかどうしてもユキトド使うとなると他で種族値補わないとやってられんわ。
構築段階では、あれ最後の一枠(今ヤンマがいるとこ)フワライドで決まりじゃねトリック催眠道連れバトンと補助技選り取りみどりでめざ飛と10万でギャラヘラ完璧だよとか寝ぼけたことを考えてた。
まぁ絶対そんなんありえないってことはないんだけど、俺の妄想は全て軽業が安定して発動できる前提での話だったので見送り。デメリット≧メリットだったと思うし。
前にユキトド使ってたときは選出時のトドの重たさにウンザリしてたんだけど開き直って相手にバンギが居ようがなにが居ようがユキトド+誰かの選出をする、って考え始めてからは凄く楽になった。
あとよくトドにこだわりトリックされたり実際無限トド対策にこだわりトリックが挙げられるけど、所謂無限トドが止まっても根本的な問題が解決しないこともあって、そのままクソ早くなったトドが零度ぶっ放し続けるようなゲームもあるから困る。困るのは俺じゃないけどね。
トリック側は軸はずらせるんでそっからのプレイング次第でどうとでもなるとは思うけれど。
ということでユキトド楽しいよユキトド。当分これしか使う気も考える気も起きない。
で、今朝メダロットやりながらバトレボランダムでももぐろうと思ったらテレビがぶっ壊れてたと言う、、ね。キレそう。wii側に問題なくてテレビのAV端子がおかしい模様。三年位前に買った安物だけどちょっと勘弁して欲しい。
まったり進めてたメダロットもようやく新型+メダフォースが解禁されてやる気が出始めたところ。でもやたらフリーズしていらっとする。こまめにセーブしないとやってられんぞ。
面白い、面白いんだけどシナリオのつくりが甘い気がする。ただ単に年食ったからなのかなあ。
荒川アンダーザ ブリッジ 10
2010年5月5日 MTG
そこそこマジックしてるよ!
青白コン使い続けてます。
4/28 町田HS
R1 白単 ○×○
R2 ジャンド ○○
R3 ジャンド ○○
2連勝したせいで対ジャンドを勘違いする。
4/30 古淵FNM
R1 赤白青ランデス ○×○
R2 黒赤ヴァンプ ○○
R3 グリクシス ○×○
R4 白赤黒 ○○
参加者28人?人数多くてメタも混沌。
5/1 横浜GPTマニラ
R1 ジャンド ××
R2 青緑変身 ○○(相手のゲームロスあり)
R3 青黒8海 ○××
R4 タップアウト ○○
R5 赤t黒 ××
さすがに青系のコントロールに負けない構成とってるつもりだったんだけどR3ではハンデスの嵐に負け。R5は一戦目PtE全く引けずヘルサンダー2枚に16点もってかれたわろす。二戦目は火歩き出してFF二枚抱えて余裕ぶっこいてたら苦悩火食らって死んだ。
5/2 川崎PWC
R1 赤t黒 ×○○
R2 ジャンド ××
R3 黒コン ○○
R4 ナヤ同盟者 ○×○
R5 赤t黒 ○○
R6 PWC ○○
R7 ジャンド ××
ジャンドに勝てねえわろた、いや笑えない。
プレイミスというか勘違いとか寝ぼけてるようなプレイが多い。リハビリします。
GWもあと1日で終わりだなあ、ペアスタンは色々無理なんで明日は町田HSいこうかな。
デッキはもう少し尖らせてみようと思う。
青白コン使い続けてます。
4/28 町田HS
R1 白単 ○×○
R2 ジャンド ○○
R3 ジャンド ○○
2連勝したせいで対ジャンドを勘違いする。
4/30 古淵FNM
R1 赤白青ランデス ○×○
R2 黒赤ヴァンプ ○○
R3 グリクシス ○×○
R4 白赤黒 ○○
参加者28人?人数多くてメタも混沌。
5/1 横浜GPTマニラ
R1 ジャンド ××
R2 青緑変身 ○○(相手のゲームロスあり)
R3 青黒8海 ○××
R4 タップアウト ○○
R5 赤t黒 ××
さすがに青系のコントロールに負けない構成とってるつもりだったんだけどR3ではハンデスの嵐に負け。R5は一戦目PtE全く引けずヘルサンダー2枚に16点もってかれたわろす。二戦目は火歩き出してFF二枚抱えて余裕ぶっこいてたら苦悩火食らって死んだ。
5/2 川崎PWC
R1 赤t黒 ×○○
R2 ジャンド ××
R3 黒コン ○○
R4 ナヤ同盟者 ○×○
R5 赤t黒 ○○
R6 PWC ○○
R7 ジャンド ××
ジャンドに勝てねえわろた、いや笑えない。
プレイミスというか勘違いとか寝ぼけてるようなプレイが多い。リハビリします。
GWもあと1日で終わりだなあ、ペアスタンは色々無理なんで明日は町田HSいこうかな。
デッキはもう少し尖らせてみようと思う。
アナザーワン・バイツァダスト
2010年4月30日 趣味 コメント (4)ダブル始めました。
シングルは完全に飽きたわけではないけど食傷気味。育成意欲がわかない。
今週頭くらいにやっとパーティ完成したからランダム潜ってたんだけど
ランダムでGS(笑)っぽいパーティとあたってだりぃーと思いながら選出終わってみたら
相手初手ルンパッパカイオーガ、こっちの初手ユキノオー、カビゴン。
控えにグラードンいたから天候霰から晴に変えてくるの読んでオーガにノオーで草結び、カビで守るしたら案の定オーガからグラに交代、草結び当てて一発で落として余裕^^
とか思ってたら次のターングラードンさんのHPが0からフルに戻ってました。はいわろ。
さすがにスタンド使いには勝てないなと思って即降参させてもらったけどクソ笑った。
噂には聞いてたけどこういう悪質な改造は初めて遭遇したww wifiさんIPBANしてくれ。
それはそうとバトレボランダムでGSの練習するのは何の意味もないと思うんだけど実際潜ると結構いるね。
見せ合い無し44禁止伝説可の環境を持ち込まれてもお互いつまんねえっていうかそっちにとって得るものないでしょう、って話。実際GSパとやってみると意外と勝てちゃうけどそれとこれとは話が違くて、
指定されたフォーマットに対して正しくないデッキ持ち込んで調整だから!調整!とか言ってるのに近いと思う。レガシーでスタンダードのキスキンが勝ったとかそういう話は抜きにして。
それにこの場合はパーティの基礎能力からしてレガシーをスタンに持ち込んでるようなもんだけども。
ただマジック同様人それぞれの楽しみ方をするゲームなんで一々突っ込んでたらキリがないしそれこそ次回作ではランダムにちゃんとしたマッチング機能をつけて欲しいよね。
あ、俺は大抵有言不実行って前回の日記に書いたけども先々週あたりからなんかちゃんとマジックしてます。GW中にもちょこちょこ大会出ようと思うんでよろしく。
気付いたら全然関係ないことを9割5分書いてたけどこれが言いたかっただけ。
シングルは完全に飽きたわけではないけど食傷気味。育成意欲がわかない。
今週頭くらいにやっとパーティ完成したからランダム潜ってたんだけど
ランダムでGS(笑)っぽいパーティとあたってだりぃーと思いながら選出終わってみたら
相手初手ルンパッパカイオーガ、こっちの初手ユキノオー、カビゴン。
控えにグラードンいたから天候霰から晴に変えてくるの読んでオーガにノオーで草結び、カビで守るしたら案の定オーガからグラに交代、草結び当てて一発で落として余裕^^
とか思ってたら次のターングラードンさんのHPが0からフルに戻ってました。はいわろ。
さすがにスタンド使いには勝てないなと思って即降参させてもらったけどクソ笑った。
噂には聞いてたけどこういう悪質な改造は初めて遭遇したww wifiさんIPBANしてくれ。
それはそうとバトレボランダムでGSの練習するのは何の意味もないと思うんだけど実際潜ると結構いるね。
見せ合い無し44禁止伝説可の環境を持ち込まれてもお互いつまんねえっていうかそっちにとって得るものないでしょう、って話。実際GSパとやってみると意外と勝てちゃうけどそれとこれとは話が違くて、
指定されたフォーマットに対して正しくないデッキ持ち込んで調整だから!調整!とか言ってるのに近いと思う。レガシーでスタンダードのキスキンが勝ったとかそういう話は抜きにして。
それにこの場合はパーティの基礎能力からしてレガシーをスタンに持ち込んでるようなもんだけども。
ただマジック同様人それぞれの楽しみ方をするゲームなんで一々突っ込んでたらキリがないしそれこそ次回作ではランダムにちゃんとしたマッチング機能をつけて欲しいよね。
あ、俺は大抵有言不実行って前回の日記に書いたけども先々週あたりからなんかちゃんとマジックしてます。GW中にもちょこちょこ大会出ようと思うんでよろしく。
気付いたら全然関係ないことを9割5分書いてたけどこれが言いたかっただけ。
サンダーあと5匹くらい欲しいです^q^
次のエキスパンション出るまでにはちゃんとスタンダードに復帰したいですね。願望です。
俺がこういうこと言っても大概実行されないんだけど。
次のエキスパンション出るまでにはちゃんとスタンダードに復帰したいですね。願望です。
俺がこういうこと言っても大概実行されないんだけど。
EDH用Foil募集
2010年1月1日 EDH粗石の魔道士/Trinket Mage
騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor
全能なるものアルカニス/Arcanis the Omnipotent
破壊放題/Shattering Spree
転覆/Capsize (FNM)
未来予知/Future Sight
滅殺の命令/Decree of Annihilation
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
連合の秘宝/Coalition Relic
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
大焼炉/Great Furnace
高級市場/High Market
水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge
激浪の研究室/Riptide Laboratory
教議会の座席/Seat of the Synod
トレイリア西部/Toralia West
売ってる場所知ってる、とかでもいいので是非。
騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor
全能なるものアルカニス/Arcanis the Omnipotent
破壊放題/Shattering Spree
転覆/Capsize (FNM)
未来予知/Future Sight
滅殺の命令/Decree of Annihilation
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
連合の秘宝/Coalition Relic
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
大焼炉/Great Furnace
高級市場/High Market
水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge
激浪の研究室/Riptide Laboratory
教議会の座席/Seat of the Synod
トレイリア西部/Toralia West
売ってる場所知ってる、とかでもいいので是非。